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当ブログに訪問頂きまことに有り難うございます。 当ブログは本スレ「こんなヒーローは嫌だ。」専門ブログです、もしご不満な点や本スレに関してのご質問などございましたら専用掲示板を設けてありますので、その掲示板にお書き下さい。 当ブログ編集者本スレ副管理人野鼠。 トップページへ戻る
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本スレ裏四天王>ロリけん 遊戯王本スレPart3335で登場 体力 ★★☆☆☆ 痴力 ★★★★★ 速度 ★★★★★ 耐久力 ★★☆☆☆ 地位 ★★★★☆ 勇気 ★★★★★ 火力 ★★★★★ スルー力 ★★☆☆☆ 迷惑度 ★★★★★ 基地外度 ★★★★★ フィール ★★★★☆ 剛健を餌に幼女を手招くそぶりを見せて本スレを湧かせる。 ネカマした本スレ民に「一緒にデュエルしませんか」と持ちかけるも、男と判明した直後 「僕を騙したな」「信じてたのに裏切ったな」と激怒する壊れっぷり。 彼曰く、「会ってデュエルするだけでそれ以上のことはしませんが女性であることは絶対条件」とのこと。 どう考えても怪しい。 一時本スレ四天王に推薦されるが遊戯王の話をほとんどしていないことから、その地位は相応しくないと非難される。 その後本スレ裏四天王のメンバーとなり今に至る。 ロリけんまとめ① コメント欄 今、何処にいるの? -- 名無しさん (2012-03-05 14 16 05) ↑牢屋 -- 名無しさん (2012-03-06 17 36 55) その人は、男嫌いなのか? -- 名無しさん (2012-03-10 13 44 05) デュエルが比喩 -- 名無しさん (2012-08-22 14 54 57) こいつ登場の際に顔写真うpした馬鹿も取り上げようぜ -- 名無しさん (2012-08-23 13 14 09) いたね~そんな奴。しかしせーぞんが過剰にネタにしただけで本スレ民はこいつのことあんまり好きじゃないよね -- 名無しさん (2012-08-23 16 35 01) 体型まで追求するからなおさらうさんくさい -- 名無しさん (2012-08-27 21 23 27) ロリけんって、実はロリコンなの? -- 名無しさん (2012-10-11 11 09 01) ↑いやそうとしか思えんだろ本題:ストラクのテーマ風にする本スレ民の悪乗りには脱帽 -- 名無しさん (2012-10-13 16 06 43) JCJKはロリじゃない!ロリコンの名誉の為にこれだけは主張したい! -- 名無しさん (2013-01-31 00 39 20) ↑お、おうw -- 名無しさん (2013-07-28 16 34 58) しかし、普通成功率考えたら、2chじゃないだろ… -- 名無しさん (2013-07-28 16 36 54) モザイクとれてたぞ -- 名無しさん (2015-03-18 17 25 54) つーか本スレの人間はほとんど女なのにネカマに合う確率ってwww -- 名無しさん (2015-04-14 10 18 21) この前したらばの方で本人っぽい臭いの湧いてたっけな、レスだけなのに明らかに周囲と浮いてて気持ち悪かった -- 名無しさん (2017-11-07 00 28 13) 時代が時代ならマジであえてそう -- 名無しさん (2021-06-29 18 13 26) こん! -- 名無しさん (2022-07-03 09 03 05) 名前 コメント
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合作を投稿しました 『本スレ遅漏合作♂2011 ホモの暑かった夏』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15505109 参加者の皆さんお疲れ様でした! 合作の投稿日が9月4日に繰り上げられました 結構すぐ完成したので9月4日の0時~0時半に投稿時間が変更となりました。 投稿完了次第、このページで報告しますので、もうしばらくお待ちください。 二回目の会議の結果、合作の投稿日が9月5日に変更されました 参加者の作業の進捗状況を踏まえ、投稿日を8月31日から9月5日に延期しました 会議の結果、合作のテーマは「夏」となりました 夏を感じる要素などわずかでもあれば音MAD・前衛的・一発ネタなど何でもOK。 (暑苦しくて勢いのある曲とか祭りっぽいのとか掘ラーとか、とにかくこじつけでも何でも夏っぽいならええぞ!) 締め切りは8/28、投稿日は8/31 オムニバス形式で繋ぐためもしも間に合わなくて 落としても「仕方ないね」とすぐに再構成するし 誰も責めないので、ごく気軽に参加表明ほしい、いいな? 参加者はメニューの参加者に名前を追加してください 動画をあげれるプレミアム会員の方がいたら、手伝ってください WIKI作った人に直接連絡取りたかったら、本スレかwikiのコメント欄に書き込んでくれるのが確実だと思います。 不慣れな点もありますが、その都度いろいろとご指摘ください 名前 コメント
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倍満 バウアー はがのりお 爆音地 ハズ 長谷部誠 長谷部スパイクコラージュ事件 バカ川さん 馬鹿島 ハナクソ王子 羽生直剛 早野乙 原田あすか ハンス・オフト ビール 干潟 ビッククラブ ビッククラブ&そのサポの心構え(まとめ) 平川忠亮 ファミマバイト中◆MQv3D99WuM ぷ~ 福田正博 福永泰 伏兵 フランスに渡米 プリン君 古時計 ペトロビッチ ヘナギ(ヘナギサワ) ヘナギサイクロン ヘナギスルー ヘナギスルースペシャル ヘナギトルネード ヘナギ一人時間差 ペナルティ 法師党 ☆(ほし) ホストプレーヤー 細貝萌 堀孝史 堀之内聖 ポンテ ボルテージ 本スレ的三大氏ね 本スレ野郎Aチーム 本田朋子 盆地力 倍満 桜サポのコテハン。芸スポ板などにもよく現れる。 正式には「名無しさん@7倍満」と称しており、メール欄では「( `Д)<チョメチョメ」というようにコメントを残すのがお約束となっている。なお、「名無しさん@x倍満」の数値xはときどき変わる。 顔文字は (. ;@益@) バウアー ミヒャエル・バウアー 97年に加入した元オーストリア代表のMF 覚えている人が居るかどうかわからんが 固定背番号制導入後初の10番は彼 リーグ戦開幕前のナビ杯などでまずまずの活躍をしていたが すぐにホームシックで退団・・・。 はがのりお ベルディサポで自分のHPにてコラムを披露していた、そのあまりに身びいきな文章で、レッズに1-5でも負けてもウチの方が試合内容は上、と言い切ってしまう人間力の持ち主であった。本スレ住人は怒りというよりもかえって盲目的なチーム愛すら感じ、先生と呼んで生暖かい目で見守っていたが、ある日HPを閉鎖してしまった。2004,2005とベルディから7点とって快勝したときに、こんなとき先生ならどんな文章を書くのだろうと想像する本スレ住人も多く、閉鎖は非常に残念であった。現在は同HPにてベルディサポのエリートサラリーマンを主人公にしたリアルタイムweb小説を執筆中のようである。以下は当時のコラムより抜粋 内容的には、東京ヴェルディ1969が圧倒していた。まさに、東京ヴェルディ1969のサッカーだった。私の前に座って、浦和レッズの応援をしていた4人組は、試合途中、浦和が2−0のシーンで、「ヴェルディの方が強くない?」「強いよね」「うーん」と、うならせたほどだ。 ↓(中略) 結果は負けだけど、内容は圧勝。これは断言しよう。浦和サポータは、2点3点リーグしていても、ずっと冷や冷やしていたに違いない。それくらい東京ヴェルディ1969のパフォーマンスは良かった。さっきも書いたけど、「ヴェルディの方が強い」と、浦和サポータに言わせたんだぞ。 「うーん」と唸られたのは「こいつ、負けて頭が(ry」と思われただけだとおもうのだが。このような脳内変換が大変魅力的であった。 爆音地 レッズサポゴール裏からスタジアムに響き渡るチャントや手拍子などの中枢部 (と「俺は爆音地にいるが、今年でレッズサポをやめる。コアサポチームのみんながそう言っている」という人が称している) ハズ バスを表す。通常は半角で「ハズ」。 バス・バス路線板などで用いられている言葉遊びが持ち込まれた模様。 使用例 [高速~]、[夜行~]、[国際興業~] 同種の言葉遊びに「し尺」(=JR)、「倒壊」(=JR東海)、「コヒ」(=JR北海道)、「束」(=JR東日本)、「酉」(=JR西日本)などがあり、こちらも本スレにキャリーされている。 長谷部誠 通称ベハセ、ベ-ハセ。 (`~´)の藤枝東高校の後輩、そして(`~´)の玩具。 しかし、試合中は(`~´)を叱り付ける場面も数多し。 試合中、一番口が悪いのは実はこの男らしい。 今やレッズの長谷部誠という枠を通り越して、 日本を代表するプレーヤーに成り上がろうとしている。 ちなみに入団時の体重は55キロ(今は65キロ)。 入団当初の反応は「成岡獲られた~!長谷部って誰?」という反応ばかりだった。 今は全く持って立場逆転。 (;´Д`) 長谷部スパイクコラージュ事件 日刊氏ねが2005年11月26日付紙面にて、 長谷部誠が自らのスパイクに、ケガで戦線離脱した田中達也の名前と背番号11を刺繍したと報道。 しかし、スパイクに達也が180度曲がった足を抱え悶絶してる写真を合成したものを一緒に掲載し、大半のレッズサポの神経を逆なでした事件。 758 名前:U-名無しさん :2005/11/26(土) 08 49 33 ID 8PAGo+QAO 日刊氏ね 長谷部スパイクに達也の名前と11刺繍。 でかでかと扱ってエエ話やと思ったら スパイクに達也が180度曲がった足抱えて悶絶してる写真合成してやがる 二度と見たくなかったのに 日刊氏ね 768 名前:U-名無しさん :2005/11/26(土) 09 19 50 .ID lGj+nSodO 日刊氏ねはサポの気持ちが全く読めないんだね レッズの記事載せておけばなんでもいいや、と思ってんだろね。.逆なでしてる事になぜ気付かないのか…スポンサーなんかとっとと降りて欲しい とりあえず俺達のナギーが戻りでもしない限り絶対に買わねぇ 日刊氏ね チップは死ね 822 名前:U-名無しさん :2005/11/26(土) 10 45 53 ID 87XMU5Fb0 スポンサーだからってやって良いことと悪い事がある。 金さえ払えば何しても良いのか。 永井さんはあんなに良い人だったのに。 844 名前:U-名無しさん :2005/11/26(土) 10 59 20 ID Rn1hCzii0 あの写真は悪意ありすぎだよ。 長谷部の意気込みを記事にするとしても 達也のあの姿をわざわざ合成するなんて、頭がイカれてる。 ◆アッパーでTAXIとまちこが一触即発 レッズ本スレ1185◆より http //www.hmx-12.net/love_urawareds/log/tms/1101_1200/1185.html 因みにその次のスレタイは、 ◆日刊氏ねスポンサー降りろ レッズ本スレ1186◆ http //www.hmx-12.net/love_urawareds/log/tms/1101_1200/1186.htmlである。 バカ川さん 1.MF平川忠亮の別名。 由来はエメルソンとの以下のやり取りから。 バカルソン&バカ川の由来 ~例のごとく遅れて来日したエメを大原で見かけた平川~ 平川(以下平):ば~かるそ~ん! エメルソン(以下エ):オ~バカカワ~ 平:なに、早いじゃん(周囲から笑い) 平:今日ゲームよ、これから エ:アシタ~ 平:明日? 2.アスキーアート。別名バカ川ギコ、BKKWGK。 その平川忠亮をAA化したものだが、もはや別人格を生じている。 ゲイスポ他ドメサカ以外の板への投下も確認されており、ガイドライン板にも単独スレが立っている(ただし、過疎気味なのでバカ野郎は盛り上げてくれ)。 「括約」、あるいは「帝都」という文字の上に立っていることが多い。 「とりあえず平川、~」と言われるのが嫌いで(尚、このような書き込みを、バカ川スレで行う者をとりあえず厨と言う)、 言われると「頭凶無銭(=東京無線?)に轢かれて氏ね!」と言って激怒する。「感興無線(=関協無線?)に~」というパターンもある。 2ちゃん運輸交通板の帝都タクシースレにもおり、同社に好感を抱いてるらしい。 例 671 :U-名無しさん :2006/10/13(金) 19 00 24 ID 39bfC5B6O とりあえず平川、明日は大括約頼む 674 :U-名無しさん :2006/10/13(金) 20 39 53 ID oAPy1wAtO カタカタカタ / || ̄ ̄|| .∧))∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||__|)(゚Д゚ #ミ < 671は頭狂無銭に轢かれて氏ね、と | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/\__________________ | | ( ./ / 【BKKWスレの住人の特徴】 1.「BKKWギコAA」を高速コピペ。つーか辞書登録済 2. メール欄に本音を書くこともある 3. 住人同士をバカ野郎と呼ぶ 4. コピペ改変やAA改変を考え付く 5. BKKWギコを他板に積極投下 6. 括約を神妙に(ryと書き込むがそういう時に限ってHRKWが括約しない 7. 飽きてもすぐ帰ってくる 8. 芸スポ板のJリーグ結果スレを100までにBKKWスレに変えてしまう早業を持つが滅多に変えない 9. 初めての奴にもやさしい 10. タクシーを使う際は待ってでも帝都タクシーを使っている 11. HRKWが日本代表で括約できる日を心待ちにしている(もちろん浦和アッー!での括約も祈っている) 12. 替え歌も好きだがAAやコピペ改変はもっと好き 13. HRKWが括約しないと欲求不満になる 14. 荒らし・煽りに全く動じない 15. むしろ住人自体が荒らし ● ∧((∧ ミ# ゚Д゚ ∧_ <バカルソン 早いじゃん ( ,」づ¢_) /_ノ∞| | ┏r ゝ )」 ) _/,__ / | |ヽ | |ヽ ∪´ ∪´ -=≡ ∧))∧ -=≡ ミ# ゚Д゚) 男は走りですね! -=≡ ⊂ 14o)) 走ってナンボだと思います! -=≡ ( ⌒) -=≡ c し ○ ∧((∧ ミ# ゚Д゚) <俺の括約を神妙に待ってろ! ( 14 ) つーか、よーく見とけよ。 | | し ⌒J 括 約 括 約 括 約 括 約 【括約してくれ】平川忠亮 Part9【バカ川さん】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1165841151/l50 【男は走り】バカ川さんのガイドライン http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1152343686/l50 馬鹿島 鹿島アントラーズの蔑称 ハナクソ王子 瓦斯のFW、平山相太を指す。 ハナクソをほじっているところをサンスポに激写されてすっぱ抜かれたから。 羽生直剛 釣男の愛玩動物(ペット)兼バカ川さんのマブダチ。 582 名前:U-名無しさん [sage] 投稿日:2006/09/02(土) 21 55 39 ID Mi6NKMI90 ジェフスレより 175 U-名無しさん sage 2006/09/02(土) 20 38 37 ID JhJvi62F0 サッカーaiのはにゅさん、かわいい♪ 田中達也と身長高いのはどっち?と競うはにゅさん。 達也の方が大きかったみたいだが、はにゅさん曰く「今日は調子が悪いから」 あと、はにゅさんに異常にやさしいらしいトゥーリオ。 かわいくて癒されるそうだ。 食事ではぶどうを分けてあげたり、肉を半分こしてあげるトゥーリオ。 「羽生さん、誰かに削られたら言ってね。俺、行くから。」ってwwwww 176 U-名無しさん sage 2006/09/02(土) 20 40 06 ID rF9FMhRp0 ツリオの好感度があがったwww 586 名前:U-名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 21 58 29 ID 3zPegUs10 ああ…そういえば闘莉王は動物大好きだったな 羽生の顔に故郷の牧場で飼ってる何かを見出したかw 590 名前:U-名無しさん[] 投稿日:2006/09/02(土) 21 58 47 ID lupBg9jY0 釣男は啓太に対してはタチなのに、羽生にたいしてはネコなのか。 592 名前:U-名無しさん[] 投稿日:2006/09/02(土) 21 59 08 ID rFs5UlBd0 羽生って、ミーアキャットに似てるよな? 599 名前:U-名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 22 00 24 ID 3zPegUs10 ミーアキャットはどんなのかは知らないが とりあえず羽生は人間外の生き物っぽい顔だと思う 600 名前:U-名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 22 01 23 ID QBuDPG700 羽生はもうグレイにしか見えない 601 名前:U-名無しさん[] 投稿日:2006/09/02(土) 22 01 24 ID QgCfuiwk0 ノ ノノハ (め∀め) AAスレの羽生 このせいで本物見てもこうしか見えなくなったw 602 名前:U-名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 22 01 41 ID BLKUxG7R0 牧場の家畜をキャトルミューティレイトしそうな羽生さん 609 名前:U-名無しさん[] 投稿日:2006/09/02(土) 22 04 13 ID Tl5R3do4O 羽生はペットみたいだからぉk 610 名前:U-名無しさん[] 投稿日:2006/09/02(土) 22 05 07 ID XB3c7JOM0 羽生に嫉妬 800 名前:U-名無しさん[] 投稿日:2006/09/02(土) 23 55 54 ID XB3c7JOM0 釣男には羽生というペットができたからだいじょぶ! 早野乙 親父ギャグ的な駄洒落のレスを見つけたときに返す挨拶の単語。 元粕監督早野氏が、記者会見等で度々オヤジギャグを発信することから。 原田あすか 通称 日野さん 2005年GGRアシスタント 元AV女優という噂が流れ降板する 本人と所属事務所は否定 決定的な証拠は無く真相は不明 かわいそうな人 ハンス・オフト 浦和レッズ前監督 狸の愛称で親しまれる。 練習方法がかわっていて、ミニゲームや紅白戦を一切やらず、セットプレイの練習もしなかった。野獣はそれが嫌で逃げ出す。戦術は追い越し禁止とダブルワイパー。 このやり方が犬飼社長いわく守備的過ぎてつまらないために、契約はあと1年残っていたが、2003年シーズン終了後に解任されることになった。 しかし、内部でその情報がオフト本人に漏れてしまい、記念すべき浦和レッズになってからの初タイトル獲得の場で、本人がフロントへ先手を打ち、今シーズン限りでの辞任の意思を告げる事になる。最悪なタイミングでの辞任会見となりました。 ナビ優勝の記事よりも「オフト辞任」の方を 大きく扱った新聞もありましたなあ・・・。 ビール 通称・西谷正也。 奴隷所属の攻撃的MF。 ベガルタ仙台から戦力外通告を受け、2005年に加入。 トルシエ時代には代表候補になったこともある。 その年のヴェルディ戦(国立)では 「楽しそうだから真ん中でやりたかった」 という名言を残す。 その後奴隷にレンタル移籍。 シーズン終了後、完全移籍となった。 干潟 アルビレックス新潟の蔑称。 ビッククラブ 犬飼社長の偉大なる野望を指す。「ビッhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。クラブ」は誤用。 《具体的な野望》 アジアのマーケットへ進出、ACL制覇 トップチーム平均観客動員数6万人突破 トップチームの3冠達成 レディースの強化で、なでしこリーグ&全日本女子サッカー選手権大会(全女)で優勝 レッズランドの整備および拡大 ビッククラブ&そのサポの心構え(まとめ) ◆ビッククラブ&そのサポの心構え まとめ その1◆ ・金満だの強奪だの罵られることを快感とする。 ・オフは踊り子になるべし。 ・若い奴にやられたら、来年頂こうと心に決める。 ・踊れるネタが無ければ捏造してでも無理矢理踊る。 ・頼りないキャプテンを持つ。 ・有望選手が移籍との情報を聞いたら何の根拠も無くてもうちに来るものと思い込む。 ・劣頭に匹敵する蔑称が必要。 ・とりあえず前半は寝とく。 ・チームを愛する。 ・どんなに弱く苦しくともチームを信じ誇りを持つ。 ・クリスマスには目もくれない。 ・対戦相手のサポにはカレーを。 ・負けないよ。 ・新人補強に失敗しても、預けただけ(モノになったら強奪する)だと思うようにする。 ・「○○がいなければJFLクラス」と煽られる程のプレイヤーを買う。 ・円柱理論。 ・クラブハウスをプレハブから豪華にする。 ・チームの柱になるカリスマは必要 ・イケメンの若手選手が早婚 ・登録名はニックネーム ・日刊スポーツに対して不信感を持つ。スポンサーであっても不買・不読は当たり前。 ・社長が球拾い ・胸スポは英国本社と契約。日本の現地法人如きはお呼びで無い ・「クラブ買収」なんつう寝言は寝て言え ・報知に引っかきまわされても、めげない。 ・社長が「サッカーがつまらない」と言う ・小野伸二を取る。 ・放出した選手に恨まれる ・メダルを盗まれる ・カップ戦得点王でも契約延長しない ◆ビッククラブ&そのサポの心構え まとめ その2◆ ・他チーム(特にJ2)の優秀な若手は「俺たちの○○」と呼ぶ ・毎年「元旦は!」と意気込むがマターリ レッズナビで年越しも過去の事 ・レッズナビが無い年は元旦に優勝して特番を組ませる ・スレ分裂しても(゜ε゜)キニシナイ!! んで忘れたころに合併論議。マジお勧め ・俺達のクラブなんだ、というプライド ・地元にあってよかった、と思われるクラブ ・多くの人が見たい、と思ってくれるチーム作り ・相手がシーズン中でも発表する ・チップだけはスルー ・他サポに「有望選手は全部獲りにいってるに違いない」と誤解される。 ・毎年、よかった探し。 ・「補強は要らない」と「大型補強」を交互に繰り返す ・ケガから復帰した有力選手こそが補強だと言い張る ・移籍してきた選手が「ビッククラブ」と言う ・OBがスパサカのゲスト解説、または報ステのレギュラー解説 ・ミスターレッズが水虫薬や引越業者のCMに出演している ・元エースがサッカーボーリングでなでしこジャパン(女子)相手にムキになっている ・信濃町サポが来襲する。 ・飛田給トマンネでもめげない ・「ぷ~」は金曜夜のGGRを見ているときの合い言葉 ・長谷部にwktk ・シェフのブログが更新されたら本スレでソッコー知らせる ・また切手買いにいかねーと ・活躍する選手がみんな2323、もしくは偽禿 ・迷子がいたら優しく案内 ・レディースの試合でも惜しみなく入場料を支払う ・レディースも花菱のスーツを用意、ホームゲームでもチームバスで送迎 ・冥王星が惑星から外れたら強奪しろと騒ぎ立てる ・糞コテコピペもスルー ・大量に代表選出されてもまだチームが作れると強がる ・スポンサーのコンビニが空気読まずに応援弁当を販売(しかも2年連続で) ※適宜加筆修正可、見出し含めて1ブロック最大32行 平川忠亮 別名バカ川さん、BKKW。 現在の背番号14。 因みに一年目は28を背負っていた。 そのプレイスタイルは、まさにサイドを駆け上がるジェットコースター。 かつてはレッズの左サイドを任されていた時期もあったが、日本代表の三都主の加入によりスーパーサブ的な存在となる。 そして今年将来の代表候補と目される相馬が加入したことにより、他チームから「平川いらないでしょ、頂戴」という声が殺到し、似たような境遇だった内舘と共に俄然「注目をあびる優れた」プレーヤーに。 しかし、「出場機会が無いから移籍するのは逃げ」という名ゼリフと共にチーム残留を果たし、その後右サイドに定着する。 本来のポテンシャルからすると、今季の出来は満足できるものではないが、俺達は来季の括約を神妙に待ってるぞ! 2ちゃんでは敬愛の念を込めてバカ川さんと呼ばれているが、 これはかつての同僚エメルソンが「バカガーワ」と呼んでいたのが由来。 あまり知られていないが、結構イケメン(筧利夫似との声も)。 なお、ガ板の某スレで(言動が)雄臭いサッカー選手に認定されている模様。 ファミマバイト中◆MQv3D99WuM オフシーズン、夜ふけに届くスポーツ新聞をいち早くチェックし本スレ住人を踊らせてくれる神。「ら」スレなどでもその情報の信頼度は高く評価されている。 阿部情報(1/11)でもいち早くダンスミュージックをかき鳴らしてくれた。 ぷ~ GGR中に流れるアミュズメントプラザSAPのCMに出てくる 謎のキャラクター「サ・プー」が言い放つ 「楽しいぷ~」のセリフが由来。 このCMが流れると同時に本スレに「ぷ~」と書き込むことで安らぎが得られるが、実況行為であることに変わりはない。2006シーズンより「楽しいぷー」と言わないCMになったため多くの本スレ住人をがっかりさせたがすぐに古いヴァージョンも復活した。 また、ぷ~の書き込みの数で実況スレに何人いるかが確認できる。 福田正博 浦和が弱かった時機に孤軍奮闘していた象徴的プレイヤー。 ジーコに「F1ドリブラー」と称され永くにわたって苦笑ネタとされた。ウーベ加入後に類い希な決定力と、PKドリブルという独自の走法を編み出し才能が開花。J得点王も手にした。 ウーベ・福田・トニーニョ3名が得点ランク上位に同時ランクインしていた頃の破壊力は凄まじかった。 日本の元祖「ガラスのエース」 福永泰 元浦和レッズMF選手(当時背番号10)。 中盤から前線まで幅広くこなすユーティリティープレーヤー 2002年に仙台へ移籍 だが大怪我に見舞われそれが元で2004年を持って引退。 よく、テレ玉のGGRやレッズ戦中継に解説者として顔を出す。また、芸能人女子フットサルチーム「ミスマガジン」の監督を務める。なぜか髪の毛の後ろがやたらと跳ねている。あと、意外とおしゃべり。 伏兵 奴隷系糞コテ。 確かドメサカ三大糞コテの一角だったはず。 フランスに渡米 4バック海外厨の嵐さんID KgVE2thO0が蕩々と持論を展開、スレも荒れ始め本人ノリノリになっていたところでやらかしたつうこんの一撃。 395 名前:U-名無しさん :2006/03/23(木) 15 44 46 ID KgVE2thO0 いや俺が前フランスに渡米したときに向こうのスポーツカフェに行ったんだが ◆神舘出鬼没 レッズ本スレ1409◆より この発言のあと急にスレからいなくなってしまった。 いやほんといいオチでした。 プリン君 極端なバカを演じ、それに反応した人を「釣れた」とする事で己の持つ劣等感を優越感に摩り替える作業に勤しむ人。「カラマーゾフの兄弟」の親父。 古時計 武田修宏を指す言葉。 武田が現役選手だった頃、駒場のホームゲームなどで レッズサポーターから「大きな古時計」の替え歌で 「♪うすよごれたミドリのでくのぼう よみうーりのたけだー 今は もう 動けない よみうーりのたけだー」 とよく合唱されたことに由来する。 ペトロビッチ →ゼリコ・ペトロビッチ ヘナギ(ヘナギサワ) FW柳沢敦の蔑称 2006年ドイツワールドカップのクロアチア戦でのシュート、あれは外す方が難しいって。 ┏━┯ ┃ │● ← GK ┃ │ ┃ │ ┃ │ ┃ │ o○←FW ┃ │ ↑ ┗━┷ ボール o ┏━┯| ┃ │● !? ┃ │ │ ┃ │ .│ ←シュート ┃ │ │ ┃ │ *○ ┃ │ ┗━┷ ヘナギサイクロン ラストパスをシュートしようとした足で巻き込むように軸足に当てて、自分の斜め後ろ後方へ上空高々と舞い上げることで敵味方を見事に欺きボレーを狙うヘナギの技。しかし、究極の技なので、永遠に未完成の技とも言える。 ヘナギスルー ラストパスをスルー。しかしそこに走りこむ味方はいない。 しかし狙いは良いと解説者。これぞヘナギを体現するプレー。 ヘナギスルースペシャル ラストパスをスルー、それがゴールキーパーをあざむきそのままゴール。 ノータッチでゴールを陥れる恐怖の技。ヘナギが2002Jリーグで見せた。 ヘナギトルネード ボールに回転を与えず自ら回転する事により相手と審判を惑わす。 ヘナギが欧州遠征のアイスランド戦で見せた。 ヘナギ一人時間差 相手と空中で競り合うときに、ピョンピョンジャンプすることによって相手を幻惑する。ヘナギが欧州遠征のイングランド戦で見せた。 ペナルティ かつてGGRのリポーターを務めたお笑いコンビ。 特技:芝刈り機、ワッキーダンス、異様な胸毛(と肉体) お笑いブームと共に人気が出てきて、ギャラが跳ね上がったとたんにGGRのレギュラーから降りる。GGRの200回記念に出たとき、何が「僕らを呼んでくださいよー」だ。ギャラをテレ玉の水準に合わせろ、話はそれからだ。 法師党 レッズレディース・法師人美佳選手を応援するクラブ非公認団体で、ネット上を中心に暗躍している。党首は法師人選手。2006年12月に行われたレッズレディース選手との鍋パーティー(キリンビール懸賞による招待)にて、党首と主要党員との対面が果たされた。 ☆(ほし) レッズのユニフォームについている黄色い印。どうやら、2004年セカンドステージで優勝した証としてつけているらしい。 レッズが優勝する度、浦和の涙のラベル(ミニボトル)に1個ずつつけていく黄色い印。 相馬崇人が書くブログの文章でよく見られる記号。☆の数は相馬のテンションの高さに比例する。 細貝萌もブログで多用。 ホストプレーヤー 永井雄一郎の事 ナギー 細貝萌 萌と書いて「はじめ」と読む。 DFライン、ボランチ、左サイドをこなすユーティリティー。 第85回天皇杯獲得に貢献、赤星とともにチームの明日を担う存在。 編集者の妹曰く「王子様」。 ブログが女子高生の様なことから『乙女ーズ』のキャプテンに任命。 いつも着ている服の袖が長く、手が半分位しか出ていない。 買い物・睡眠・甘いもの大好き。 可愛い容姿の為、一部にキモイ男のファンがいる模様。 堀孝史 元レッズの選手で現レッズユースコーチ。 選手としての経歴は鎌倉高→明治大→東芝→レッズ→湘南。 叩かれだすとスーパーミドルを決める。 「堀」だけの文字は堀孝史を指す。 (堀之内は「ホリ」) 内気だが福田が大好きでたまらないという愛らしいキャラと、湘南移籍後も「浦和に戻りたい」とこぼしたりするレッズ愛故に、隠れホリシタンなる信者が存在したとかしなかったとか……(泪。 堀之内聖 通称、ホリ 釣男のバックアッパーという枠を超え 今やレッズのDFラインに欠かせない1人になった。 学芸大卒だけあり、レッズ一知性に溢れているという評判あり。 岡野曰く、「娘の旦那にしたい男ナンバーワン」 ポンテ →ロブソン・ポンテ ボルテージ (レッドボルテージ) オフィシャルショップ。略称はボルテ、RV 本スレ的三大氏ね 武田氏ね、手巻氏ね、日刊氏ね。 本スレ野郎Aチーム 本スレのテンプレ http //sports4.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1053456312/ 球技 [国内サッカー] “◆オフト=原始人 レッズ本スレ◆” 434 名前:U-名無しさん[] 投稿日:03/05/22(木) 01 50 ID 5Dkme072 修正した 国内板で鳴らした俺らコテハン部隊は、実力を理解されず叩かれた。 老舗スレを脱出し、本スレを立てた。 しかし、自分たちのスレだけで満足するような俺たちじゃあない。 本スレ流が通れば暇次第で何でもやってのける。 不可能を可能にし海外チームのスレですら粉砕する。 俺たち、本スレ野郎Aチーム! 私はリーダー、おすぎ。通称・主婦。戦術、システム解説の名人よ。 私くらいのサカー知識がなけりゃ、曲者揃いのコテハン供のリーダーは務まらないわ。 俺は柿。通称・釣り師。 自慢のガセネタで2ちゃんねらーはみんなイチコロさ。 ハッタリかましてタイ人からクロアチア人までなんでも揃えてみせるぜ。 よぅお待ちどう!俺様こそエディー。通称・豆。 荒らしへの反応速度は天下一品!短気?演技?それが俺。 委員長。通称・合コン狂い。 口説きの天才だ。貴姉だって可愛い声で鳴かせてみせらぁ。 でも、餃子だけはかんべんな。 俺たちはいつまでたっても優勝できない浦和劣頭を敢えて応援する。 頼りになる、縦横無尽の本スレ野郎Aチーム! 助けが必要なときはいつでも言ってくれ。 本田朋子 フジTVアナウンサーですぽると担当。 長谷部との交際が噂されたためさらに本スレの話題によく上がる。学生時代からのお付き合いのようで,飲み会で知り合ったとか、ナビスコカップで朋子が一目ぼれしたとか(当時からキャンパスアナとしてスポルトのアシスタントをしていた)そのきっかけには諸説あり。 長谷部のヴォルフスブルグ移籍の際にアナブログで意味深な日記を残したり、入団会見の模様を自ら伝えた際の三宅アナの「フヒヒ」という発言など から、交際そのものはみんな信じている。 サッカー選手の結婚は早い。すでにトゥーリオ、瓦斯の石川と並んで数少ない独身サッカー選手となってしまったが、相手がこの人では遅れるのもいたしかたなしか。浦和に帰ってきたときにはみんなで祝福するからね。 盆地力 ホームゲームでは上位チームを相手に勝ったり引き分けたりできるぐらい好成績を残せるという、ヴァンフォーレ甲府の底力のこと。由来は甲府盆地から。 倍満は名無しさん@7倍満になってましたよ -- 名もない人 (2006-09-13 15 26 13) 爆音地はゴール裏ではなく“バクスタ”だった気が…… -- チケットゲッター(笑) (2006-11-13 20 30 01) 最近は『ぷ~』より『どうかな?』の方が人気だよね -- 名無しさん (2007-02-03 22 43 51)
https://w.atwiki.jp/cspsp/pages/64.html
CSPSP2ch本スレとは? 【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】 834 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 01 41 49 ID VsrU3g1P [1/9回発言] CSPSPやらない? シューティングゲームで結構おもろいんだがオンに日本人いなくて寂しいです。 ちなみにver1.72が最新だとおもいます。 848 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 02 50 09 ID KUAmznfV [5/10回発言] おいおいおもしろすぎだろ みんなでやりたいな 849 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 03 06 06 ID KUAmznfV [6/10回発言] だれかcspsp専用のスレでもたててきてくれたら みんなでできることない? こうしてCSPSPは自作ソフトを語るスレから分離し、専用スレが立ったのであった・・・ (ちなみにID KUAmznfV氏は、日本人最強メンバーの一人hatuneddd氏(現FaIIen_Angel*PT氏)として現在も活動中) スレでのルール とにかく絶対sage進行! ← 重要! 過去に何度か荒らしがあり、スレ住民は特にsageに敏感です。 必ずsageましょう ※sageとは、メール欄に「sage」と書くことです(注:半角)。これをすることによって、スレッドの上昇を抑える事が出来ます。 スレが上昇するとスレが人目につく機会が増え、荒らされる危険があります。 ポートの開け方は聞くな! CSPSP serverを使う際、ポートの開放が必要となります。 ですが、ポートの開放は違法ダウンロードに繋がりかねないグレーな分野を含んでおり(もちろんポート開放は合法ですが)、しかも口で説明するのが極めて面倒くさく、そのためポート開放の説明は嫌われています。 ポート開放が出来ないのであれば、素直に鯖立ては諦めるのが無難です。 どうしても鯖が立てたいあなたへ 参考:UPnPCJ ポート開放ナビ 光プレミアム CTUのポート開放 開放くん JASに入りたいです><は禁止! JASのリーダーであるsould氏が行方不明になっており、現在JASは新規メンバーの受け入れができません。 ですから、JASに入りたいです!なんか言っても無駄です。諦めてください。 (……放っぽり出すなら最初から作んなよ…) スレチは原則禁止、スレチはチャットへドゾー 当然ですが、CSPSP総合スレなので、CSPSP以外の会話は原則禁止です。 どうしてもプレイヤーと会話がしたい方はチャットへどうぞ。 ちなみに、twitterでもCSPSPプレイヤーと会話が出来るようです。
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本スレ用語一覧>キラトマダブルガイ キラー・トマト 効果モンスター 星4/闇属性/植物族/攻1400/守1100 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を 自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 D-HERO ダブルガイ 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊された場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、 自分フィールド上に「ダブルガイ・トークン」(戦士族・闇・星4・攻/守1000)を 2体特殊召喚する事ができる。 Vジャンプの有名なルールミス。 『D-HERO トマトガイ』と 《キラー・トマト》で《D-HERO ダブルガイ》を特殊召喚しよう!と書かれているが、 効果を見てもらえば分かる通り、《D-HERO ダブルガイ》は一切の特殊召喚ができない。 Vジャンプにはこのように初歩的なミスが多く、こうした解説ページは本スレ民やデュエリストからはよく嘲笑されている。…なお彼らはそれらの情報をフラゲやリークというルール違反を犯して手に入れており。購入せずにいばり散らしている模様。 その他のルールミスとしては《黒い旋風》が4枚、当時準制限の《闇の誘惑》が3枚投入された【BF】デッキや、 《銀河眼の光子竜》をサーチできる事になっている《フォトン・リザード》などがよく話題に上がる。 でも別にこれで困る奴はほとんどいない。
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四天王以外のマジキチ>破壊の哲学者 体力 ★★☆☆☆ 痴力 ★★★★★ 速度 ★★★☆☆ 耐久力 ★★★★☆ 地位 ★★☆☆☆ 勇気 ★★★★☆ 火力 ★★☆☆☆ スルー力 ★★★☆☆ 迷惑度 ★★★☆☆ 基地外度 ★★★☆☆ フィール ★★★☆☆ 破 壊 と は 何 か 遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part4723にて登場、 軟体動物をバックからガンガン犯したい変態でもある。 デッキに戻ってアド失わないカードってあるという疑問に対し天狗退出装置を考案、 (基本フィールドからはなれた時に発動する効果はメインデッキに戻った場合はナーガなどの例外を除き発動できない) ただし彼はフィールドから離れたときってことはメインデッキに戻る前に効果発動するんじゃねーのと解釈していたようだ。 そして本スレ民からは「黙ってwiki読んでろ」と言われる。 その後なぜか破壊に関する議論になり、 377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 16 47 39.57 ID mIAaO7WO0 . 360じゃあ破壊されたときってタイミングのカードで破壊されたカードは たった今破壊された瞬間どこにいるんだよ 墓地だったら奈落されても発動できる理屈になるしフィールド上だったら 同じタイミングの天狗が効果発動するじゃん 一体破壊されたカードは破壊された瞬間どこに行ってるんだよ という名言を生んだ、そして 433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 16 57 27.61 ID mIAaO7WO0 .つーかそもそも破壊ってなんだよ それ自体が墓地に行くってわけでもないんだろ よく考えたら破壊ってどういう事なんだよ 破壊に対する概念、破壊とは何かという疑問を持ちかけた。原点に還り始める本スレ民だったがwiki読めカスで片付けられてしまった。 そして本スレ民に対する人格攻撃に移り、飯を作ると行って一時的に離れた。 この時点では本スレ民の多くは養殖と思っていたようだ。が次スレにて大寒気の話題の最中に再び出現。 そしてVIPの【咲-saki-で一番可愛い子ってあの子だよね】の 31 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/15(日) 22 10 46.21 ID XJD/KGQZ0 つーかはっちゃんみたいな露出キャラいたら絶対審判 チン棒の辛抱たまんなくて無理やりそのいいにおいがする 体を押し倒しつつ全身ペロペロした挙句 子宮に子種汁送り込んじゃった審判いるはず . あと咲が脱いでもいいですかっていって驚いてた審判は あれ以来ずっと多分そのあと服脱いで自分に迫ってくる妄想と あのなまふとももと生脚とあのいいにおいでオナニーしまくってるはずだ このような文を誤爆し、本スレ民から変態認定され弄られたあげく、「俺の話題をするな」「プライバシーの侵害だ」などといった感じの書き込みを何度も行った。 ついに我慢できなかったのか彼はTCG重要削除依頼板に削除依頼をした。(しかしその板のテンプレもルールも守ってない) また、その板はIP強制表示の板だったため本スレ民による住所解析が行われてしまう。 しかしそれでも逃げず、住所解析をやめさせようとVIPにまでスレを建てたが、VIPの住民からも大半がファビョてるだけという意見がほとんどであり協力は得られなかった。 最終的に「俺の個人情報晒した奴全員逮捕ww」「俺の話をしたからこのスレは消えるww」などと発言を残していった 無論、逮捕者が出たとも、スレが消える事もなかった。 このような変態じみたキチガイであるためある程度ガジャとの共通点もある。 それなりのフィールもあり、本スレ四天王に入るのではないかという声も多い 何、これ? -- 名無しさん (2012-04-16 09 58 24) ↑part4723から4725あたりのID mIAaO7WO0参照 -- 名無しさん (2012-04-16 13 10 02) 更新されない→人気無い→いらない -- 名無しさん (2012-04-16 17 38 27) 流れるまで無視で -- 名無しさん (2012-04-16 17 53 34) とりま誰かまとめはよ。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 03 31) VIP -- 名無しさん (2012-04-20 18 15 05) またガジャの時みたいな事してるのか -- 名無しさん (2012-04-21 09 03 44) 飯作りに行くと書き込む直前に貼られていた養殖キチの行動一覧とかのコピペに書かれていた通りに書き込んだのも笑えたな -- 名無しさん (2012-04-21 20 03 49) 果してガジャの再来か… -- 名無しさん (2012-04-22 12 00 41) なんかまたこいつっぽいのが現れたな -- 名無しさん (2012-07-02 18 17 45) なんか名前が厨二だわ -- 名無しさん (2012-10-17 17 27 38) そんなに人気でなかったな -- 名無しさん (2012-10-19 22 58 55) VIPに立てたスレ(注ログ速) ttp //www.logsoku.com/r/news4vip/1334500050/ -- 名無しさん (2014-02-10 14 09 53) 破壊がゲシュタルト崩壊しただけじゃね? -- 名無しさん (2015-04-14 10 27 13) なんか今週のタイトル既視感あったと思ったらこいつか -- 名無しさん (2015-10-12 09 33 34) セルゲイかな? -- 名無しさん (2015-11-09 14 30 45) セルゲイかよって思ったら同じこと考えてる人いたか -- 名無しさん (2015-11-18 17 50 30) 今見るとこいつって咲厨じゃん -- 名無しさん (2018-08-11 10 20 28) まああの露出は異常 その後のレスはキモイが -- 名無しさん (2021-06-21 21 05 17) 咲まだ終わってなくて笑った -- 名無しさん (2024-01-27 12 31 52) 名前 コメント
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本スレ用語一覧>お尻が冷たいー 死亡フラグの一種である。 ジャンプフェスタ等で後ろポケットにあるカードやデッキを盗難された時に使用される。 「お尻がつめたい!」「お尻が冷えてきたな」「尻がつめたい時期か…」などの派生がある。 遊戯王デュエリストレベル認定から来た所謂認定厨が本スレで用いて流行した。 また、ジャンプフェスタ会場前でシートをコンクリートの上にひいて野宿する際に派生で使用することがある。 単純にプロモカードの値段が高騰することもあるため、デュエリストにとってジャンプフェスタは戦場といえる。 関連項目 グールズ コメント欄 ジャンフェスオンライン化であったかくなったな -- 名無しさん (2021-03-29 07 20 38) 元は認定なのか -- 名無しさん (2022-07-28 20 22 07) ポケカ界隈か -- 名無しさん (2023-04-04 20 49 36) 15000逝ったし終わり -- 名無しさん (2023-12-17 13 25 26) 東京ドームではどうなる事やら -- 名無しさん (2024-02-03 12 03 21) 名前 コメント
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10月28日 システム概要がひと通り埋まるまであと少し 後はモンスターパラメーターやアイテムの入手経路、シナリオの調整やマップ作り、ドット打ち等 ドット…ジョブのドット×4人分 +まだできてないキャラドット 10月13日の決定事項 4人目固定でシナリオ調整済 ジョブに関する情報をシナリオに織り込むことで、4人目をチェンジすることで 狙っていた効果を補うことにしたこと、 サポートアビリティを増加させることにした ☆プログラマさんや現在非稼働中のリーダーの復帰等により変更になることもあります。 別のページで古い情報が残っていましたら報告お願いします。 10月3日 錬金およびガンナーの仕様話し合い 錬金の議論は 147で途切れてる 店売りアイテムのみの組み合わせ→回復系の効果のみ( 134) 134レス 錬金術師を白魔道士みたいに回復・補助専門にするならそれでもいいと思うけど、 アイテムの組み合わせ次第で攻撃もできるとなると攻撃回復補助全部できて錬金が便利すぎる。 それから重ねがけできるやつは簡単にバランスブレイカーになるから、 そこは材料をかなりきつく縛った方がいいというのは確実に言える。 私案だけど、店売りアイテムでできるのはシンプルな回復だけで、 攻撃とか(重ねがけ不可の)補助は敵のノーマルドロップに少なくとも材料の片方は依存させる。 凶悪な効果は敵のレアドロップ依存にする感じでバランスがとれるんじゃないかと。 店売りアイテム+敵通常ドロップ→攻撃と重ねがけ不可のバフ( 129 130 134) 129名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/26(月) ( 127) ステ強化といっても、重ねがけできないような効果ならコストはそんなに高くしなくてもいいかもしれない ただ材料を店売りアイテムにしてしまうと錬金が万能すぎるからそこはノーマルドロップでのみ調達可能にするといいんじゃないかな 130 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/26(月) ステ強化アイテムは全て一時的な効果だけだよね 重ねがけできるもの 重ねがけできないもの 2つ作っちゃえば? 重ねがけできるものは練金でドロップアイテムから作る 重ねがけできないものは、店売りアイテムで比較的安く購入できる、みたいな 敵レアドロップのみの組み合わせ→強力な攻撃と重ねがけ可のバフ( 130 134 145-147) 145名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 21 51 59.65 ID uVMGJ72/0 ステータス系のアイテムだけど 力の薬 巨人の薬 プロテスドリンク スピードドリンク 英雄の薬 かな。重ねがけ云々はどうしよう。。 オリジナルでは、重ねがけできたんだっけ? 146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 22 26 19.32 ID 3MCrdhy30 [2/2] (>>145) 巨人の薬は強すぎ。使うと簡単にヌルゲーになるから存在自体削除でいいと思う。 重ねがけできるのは力の薬と英雄の薬だけど、こいつらも強いから入手を厳しめにした方がいい。 147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 00 16 56.37 ID 79FH7NZK0 というかその辺りの薬の効果を錬金用にすればいいのでわ。 (素材入手難度は高めで) 次に弓と銃の差別化については 162で議論が止まってる 同じようにまとめると 状態異常攻撃は弓の技にする( 148-149) 148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 13 23 04.31 ID 2Joohtcj0 ガンナーの弾だけども 状態異常な弾丸はMP消費か矢消費で弓使いの技にしちゃわない? 魔法弓が廃止されて特徴無くなったし 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/29(木) 22 52 09.60 ID XLBmEyf60 状態異常や追加効果は弓の得意技 守備力無視射撃をガンナーの得意技にしたらどうだろうか? 弓 状態異常や魔法効果を弓の攻撃+追加効果で攻撃 銃 守備力無視や魔法弾を銃と弾丸の攻撃力+α(属性や付加効果)で攻撃 これだと弓は追加効果メイン(元々弱点属性持ちの敵に追加ダメージや状態異常付加) 銃は付加攻撃メイン(属性持ちの敵に通常攻撃+αのダメージ) 簡単に言うと 弓は1000のダメージだとしたらそれに魔法効果追加(仮に火の魔法)で250のダメージ (相手の守備力が高いとダメージが低いが相手が属性弱点を持つなら追加効果効果で250が500や750の追加ダメージ) 弱点属性の敵なら合計1500や1750のダメージ 銃は1000のダメージだとすると魔法効果付加(仮に火の魔法)で最初から1250のダメージ(属性弱点じゃなきゃ敵の守備力で1150や1100になる) 弱点属性の敵でも守備力無視でダメージってだけなので一律1250(弱点のある場合は守備力無視だけ) 守備力の高い敵が多い場所だと銃のほうが有利だが守備力に関係なく属性系の敵(火山や海底洞窟などの弱点系が多い敵の場所)では弓のほうが得意 こんなのでどうだろうか? 属性攻撃は銃の技にする( 152) 152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 22 43 58.07 ID YUbbHwnD0 [1/5] 弓は魔法の部分をすっぱり切った方がいいんじゃないかな・・・。 状態異常特化+便利な物理スキル(みだれうちなど)の方が差別化としてわかりやすい。 弓のダメージは通常のダメージ計算式で計算するが、銃のダメージは攻撃力から装備者の力を除いた値(つまり銃の持ってる攻撃力だけ)で計算する( 154 155) 154:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 08 36.85 ID YUbbHwnD0 [2/5] 「ショット」が割と幅のあるアビリティだからな。 ガンナーにはよけいなコマンドアビリティはつけなくてもいいと思う。 弓使いは素の攻撃力を活かすアビリティを用意してやればいいかね。 状態異常スキルもコマンドアビリティではなくパッシブ系のサポートアビリティにしてやるという手もあるし。 (例:毒追加→通常攻撃に毒付与。乱れ打ちなどのコマンドアビリティにも乗る) 155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 23 13 54.18 ID +tx/aNBF0 [2/4] ( 154) なるほど、弓はダメージの計算に力を反映させるけど、 銃のダメージは純粋に銃の性能だけで決まるようにすればいいのか イメージとも合うし、いいアイデアだと思う 6月 6月26日 案1 フィールド 16*24 すっぴんのグラ 戦闘 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ 街中 16*24 すっぴんのグラ 街中、ダンジョンイベント 16*24 すっぴんのグラ 戦闘中イベント 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ メニュー画面 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ 武器屋のアイコン 16*24 ???? 6月28日、2案に決定しました。 案2 フィールド 16*16 すっぴんのちびグラ 戦闘 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ 街中 16*24 すっぴんのグラ 街中、ダンジョンイベント 16*24 すっぴんのグラ 戦闘中イベント 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ メニュー画面 16*24 プレイヤーが選んだジョブグラ 武器屋のアイコン ???? 5月 5月7日 武器のバラメーターに関しての案 手A(武器のみ) 手B(二刀流以外は盾のみ、魔法使い系は装備不可) 頭(兜、帽子など) 腕(小手、腕輪など) 体(鎧、服など) 足(ブーツ等) アクセサリー(腕+足+α) 装備(武器防具)の持つべきパラメータ 攻撃力、防御力、重量、素早さ補正、売り価格、部位(防具)、片手or両手(武器)、アイテムとして使った時の効果・・・ 体験版に限った範囲 体験版ってだけなら、 アイテム ポーション・フェニックスの尾・どくけし・エーテル・テント まほう ミリアデフォ→ケアル マリアデフォ→ブリザト(シナリオ的に水属性の子) 武器 ナイフ→ブロードソード つえ ロッド 防具 かわのふく かわのぼうし アクセサリ なし 超暫定状態異常 毒 暗闇 こびと カエル 石化 ゾンビ 沈黙 瀕死 戦闘不能 マヒ 混乱 眠り 老化 透明←これはプロテスとかと同じジャンルわけ? (それ以外は敵の行動バリエーションに入れるなど 凍結・分身・バーサクなど) FF5ではばんのうやくが薬師の調合のみで扱えるんですね・・・orz これはやはり超大甘暫定にしといて、ジョブ・アビリティを考えるときに、 大いに変更調整していく感じですね。 FF5では、ジョブを引きたてるためか普通のアイテムがかなり絞られてる印象があります。 暫定アイテム(今話しあってる途中) ポーション→HP回復 エーテル→MP回復 目薬→暗闇回復 やまびこ草→沈黙回復 毒消し→毒回復 うちでの小槌→ミニマム回復 乙女のキッス→カエル回復 金の針→石化回復 聖水→ゾンビ回復 効果を定義し、値段も決めるとなお楽しい。 4月 戦闘作成 詳しくはコチラ http //www.kotaroh.jp/ff_battle/ ドット絵の話題 ジェイ 外見未定(4,5種類くらい候補がある) リウ 外見未定(二種類ほど候補があるけど、73的には3番目(未ドット化)希望) アーデルハイト 歩きのみ ジャックス 横のみ ミオン ドット絵なし ゲストキャラ(レオ将軍やバナンみたいなやつ) 名無しの将軍 元となる絵すらないけど、キャラの設定上無い方が好ましいかも。ドットも710さんのへいしの色違いで充分かもしれない。 テレジア ドット絵なし シド あったような…行方不明 後数人新しい味方キャラが入るかも?シナリオもまだ8分くらいまでしかできておりません。 3月 最初の街のエルゼアが完成したので、ヘンなところはないか、テストプレイみたいなことしてください。 次は、街の人配置ですかね 2月 体験版まで足並みをそろえている最中 1月6日追加分 ★重要なお知らせ★ 本日1月6日から一週間後の1月13日の木曜日までの間に まとめWiki(http //www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/83.html) のD氏によるステータス案のA案B案どちらかを決めてしまいたいと思います。 B案はFF5の直系で、これを採用した場合 あまりにもすっぱり切りすぎてて、何を何に依存させてるか不明な点が多いため、 その場合案Aで触れられていて、案Bで触れられてない部分についての仕様も決める必要があります。 (たとえばクリティカルの発生率は何に依存してるのかさっぱり分からない) A案はその辺りを追加した形なので、若干コテコテしてるが、製作者側としては楽なものです。 !発案者としては、A案採用で問題ないそうです。 ですが、意見のとりこぼしがあると後々困るので、今回期間を設けて どうしてもB案でないとヤダって意見を募ろうと思います。 期間が過ぎた場合、申し訳ないですがそれ以降の意見は受け付けません。 異論が出なければ、A案って事ですね。 ただしA案の場合でも、「これは何に依存させるの?」というものがあるかもしれません。 見落とし部分についてはすぐ指摘していただけると助かります。 期間を設けて~最初からA案にして~とかのやり方に意見がある人は、こっちでお願いします。 運営スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49808/1267512767/ 13日以降の暫定的な予定 今度の予定 案の決定→70さんからGOサイン→mmk2氏に実装してもらう→計算式を見ながら話し合い その後は、 →エフェクト、アニメーションの規格などを決める →(エフェクトは体験版の段階では、昔のFFのように対象が点滅するだけか、静止画を重ね合わせるだけでも良いと思う) →バトル画面移行の演出を決める(体験版は1パターンでもいいんだけど、その1つをどうするのかも決めないといかん) →武器とかない →カーソルの動かし方とか、会話ウィンドウの表示方 →パスの有無。 二人以上が行動可能なときに、あとから行動可能になったキャラに先にコマンド入力できるか否か →ダメージや回復の数字がポップアップ表示される処理は必要か →隊列 (体験版で入るかは、mmk2さん次第です) このくらい当然できるに違いない」という処理でも実装するとなると意外にめんどいということもある 終了してA案に決定しました。 更新日10/21 ジョブシステムの仕様模索開始! MPか否かを含め、ステータス仕様の話し合い中! 期限:決着まで。 魔法は一度入手すると全員が使用可能に決定。また属性の扱い方について決定。 属性の話から派生して、基本的なステータスの内容等、仕様について話し合いスタート 目次 決まっているジョブシステム 魔法について 属性について 参考シナリオ部分 ステータスについて議論のまとめ 決まっているジョブシステム システムのイメージ 「アビリティを入手する間をカスタマイズで楽しむ」を中心に置いている。 自分好みのアビリティを、戦闘で得たABPで買える。 解放されていくジョブはだんだんクセが出てくる。 ジョブの解放には最低二つの特定アビリティの入手が必要。 検討をしたところ、この特定アビリティを探るための、街での会話等からのヒントが非常に重要になってる。 もう少し具体的なやりたいことのイメージについては後述。 仕様について(☆は特に注目すべき部分) 基本的な仕様 + ... 戦闘システムは従来FFのATBに準拠。 「ディノ」「マリア」「ミリア」の三人が基本的な固定メンバーでジョブチェンジ出来る。 ジョブは、それぞれ特定のコマンドや特殊な能力を持っている。 それらは、そのジョブにいる間に戦闘を積むことで、アビリティとして入手する事が出来る。 アビリティとして入手した、コマンドや能力は、他ジョブにいるときにも使うことが出来るようになる。 ジョブによるステータス変化 + ... キャラクターはレベルによる基本ステータスがある。 ジョブに就くことで、ジョブに定められた割合分だけ変化する。 それらの変化は、ジョブを離れる際元に戻る。 ☆アビリティの入手方法 + ... 戦闘をすると就いてるジョブに対してABPが溜まる。 アビリティごとに必要ABPが定められているので、 プレーヤーはメニュー画面で溜まったABPを消費させて欲しいアビリティを解放できる。 ただし、解放の条件に「特定のアビリティを解放済みであること」が設定されているものもある。 こんな感じ(クリックすると拡大)→ ☆ジョブの解放方法 + ... メニュー画面で特定のアビリティ2つを入手すると、その場でジョブが解放される。 解放に必要なアビリティの組み合わせは、街での情報がヒントになる。 詳しくは70の作ったヒント例を参照。 ☆アビリティのセット + ... 解放したアビリティは他のジョブにチェンジしてもセットできる。 各アビリティにコスト値があり、各ジョブにはキャパシティ値(CP)があり セットするアビリティのコスト値合計が、就いているジョブのキャパシティ値を超えることは出来ない。 つまり ジョブのキャパシティ値>=アビリティ1のコスト値+アビリティ2のコスト値+・・・ を満たしていれば幾つでもつけられる。 ☆ジョブの具体的な案配 + ... 上位になるほどCPが少なく、下位より比較的ステータスが高い。 しかしCPの高い下位ジョブがアビリティにより強化されたものには劣る。 上位ジョブでカスタマイズされた下位ジョブ以上の効果を発揮させるのには 上位ジョブの持つ特色を活かす必要がある。 特定の戦闘での効果を期待したり、アビリティのカスタマイズなど。 その扱いの難しさは上位になるほど高い。 高位ジョブで得たアビリティは低位のカスタマイズでも大きな力を発揮する。 これらを元に例を募ったものが ジョブの検討 にある。 備考 ↓参考に本スレ 476から(少し読みやすく訂正) + ... 上位ジョブを解放したときに、ジョブにクセがあるため、 「あのアビリティを組み合わせたら強いんじゃないか?しばらく戦闘を有利に出来ないか?」 という、感情が沸くようにする。 同時に、別の幾つかのジョブ解放に必要なヒントが揃ってくることで、 「新しいジョブ」を手に入れる事も考慮に入る。 手に入れただけで必ず強いとは限らないし、解放に手数もいるので、 手に入ったジョブのカスタマイズの効果を見つつ、そのジョブのアビリティを入手するか、 新ジョブの解放を狙う、どちらを優先的に行うかをプレイヤーの裁量にすることが出来ないかを楽しめる。 (どの道、アビリティの入手が鍵で、アビリティーツリーの構造上、欲しいアビリティを取るために、他のアビリティを入手する必要もあるので、どちらを優先しても、片方において酷く損ということではない)。 という辺りが、結局のところ、自分が冗長な議論で折衷させてきたものの正体って気がする。 でも結構穴があると思う。 この案の動機 この案の目的や動機の詳しい部分は検討ジョブシステム情報に情報が残してある ツール ヒントをもとに戦闘から特定アビリティを入手し、 ジョブを解放する過程に限ってはツール置き場にあるexeファイルを使ってある程度、雰囲気を掴むことが出来る。 魔法について 決まっていること 魔法は購入することで手に入る。 上級の魔法については宝箱からの入手となる。 入手した魔法は、該当するアビリティをセット出来るなら、誰でも使用することが出来る。 購入方式にした理由 + ... スキル個別習得の中に魔法を入れると、常に魔導師をパーティーに入れないと、困った時にすぐ使えない。 いちいちAP稼ぎを強要され、 ジョブが実質固定になりえる。 また、そういったすぐに魔法を使える形式でないと、FFの持つ、魔法の属性効果を楽しむこともやりにくい。 シナリオとの関連について 主人公達が前半冒険する舞台「ワールド」は 魔導士達が迫害されている。 そのため魔法の購入は他アイテムの購入とは少し違った場所で行われることになる。 これについてはまだ検討が続いてる。 詳しくはクリック + ... 注:ここに書いていることの中で、組織絡みについては変更がある予定。 魔道士に関しては20年前から迫害されている。 それは、マリアミリアの出生(テレジアの師匠蘇らせる実験での失敗による魔法の暴走)が原因。 20年前はクリスタルの増強実験中に社長がエデンの存在を知った時期でもある(んでエデンの資源を色々頂こうと考える)。 そして16年前にディノの父親が来たことで、エデンのクリスタルを手に入れようと計画する。 物語前半部で魔道士迫害が関わるのは、組織の街でのマリアの魔法発動。 属性について 属性の種類について #region火属性 氷属性 雷属性 水属性 風属性 土属性 聖属性 闇属性 の8属性 属性の実装に関して + ... 各モンスターについて、8属性と回復属性、特定の技、特定の魔法の効果の割合をそれぞれ設定する。 割合は百分率で、負数は回復を意味する。 魔法や技、特定の武器、特定のモンスターの通常攻撃にはそれぞれ属性が指定されている。 属性を指定されている攻撃を受けたモンスターは、設定された割合に換算されたダメージを受ける。 例(実際にはまだこの辺までは詳しく決まってない) モンスターのダメージ = (属性攻撃の威力 - モンスターの耐久力 ) × [(属性効果%) ÷ 100] みたいな感じ プレイヤーへの提示の仕方 + ... 「火属性の属性効果を200%に設定する」というようにして、弱点を設定する。 これには 炎弱点→ゾンビ・骨・植物 のように、ある程度のモンスタータイプによる法則性を持たせる。 属性等の特徴に関するライブラの文章は、こちらで打ち込んで作り、 「弱点は火」「火は効かない」「火を吸収する」 というように分かりやすいモンスターの特徴としてプレイヤーに提示していく。 今後必要になって来そうな関連した話し合い + ... 味方の防具と属性について。 各状態異常の通る確率、魔法や物理攻撃の回避率(現在進行中のステータス議論に含まれている)。 ライブラの説明文のルール(「残りHP/最大HP」みたいな表示は、打ち込みじゃ作れないからプログラムと絡む)。 モンスターの弱点属性の大まかな法則性。 具体的なダメージの数式。 弱点等の基本的な%量の具合。あたりかな? 参考シナリオ関連 豊かな自然に恵まれ、魔法が栄える世界エデン。 胸にクリスタルのペンダントを身につけた冒険家ディノは、幼い双子の魔道士姉妹に出会う。 クリスタルに導かれ辿り着いたのは、荒廃した世界ワールドだった。 下のリンク参照。 キャラクター概要 73の提示したプロット 前半部の全体簡易プロット シナリオプロット1p シナリオプロット2p シナリオプロット3p シナリオプロット4p シナリオプロット5p シナリオプロット6p シーン1のシナリオサンプル [[シーン1のNPC会話サンプル http //u5.getuploader.com/gameout/download/13 ステータスの議論について ステータスについての話し合いが始まったのは主に 本スレ81 から 目次 現在の状況 ここまでの経緯 それ以外に残ってる部分 現在の状況 単純ダメージ量としてのステータス補正は、最終的にどれが強いどれが弱いに行き着く。 「非戦闘系キャラが、戦闘系キャラの何割程度のダメージを与えるのを想定すべきか」といったところから、 ジョブによる武器の使いこなしや、武器の個性の演出などをどうしていくか。 ここまでの簡単な経緯。 最初に + ... 力(物理攻撃力) 素早さ(行動スピード) 体力(最大HP・物理防御) 魔力(最大MP・魔法攻撃力) 精神(魔法防御力・ステータス異常防御率) 命中(物理命中率) 回避(物理回避率) 運(クリティカル成功率や盗むの成功率などいろいろ) という叩き台が上がる。 ここに能力値の依存関係の見直しが行われる。 攻撃魔法は「知性」依存、回復魔法は「精神」依存、弓や小剣の攻撃力に「器用さ」を導入する。等。 これを元に次の叩き台が上がる + ... 力(物理攻撃のダメージ増加) 体力(物理攻撃のダメージ減少) 器用さ(命中率及び弓・短剣等のダメージ増加) 素早さ(回避率及び行動速度) 知性(魔法攻撃のダメージ増加) 精神(回復魔法の効力増加及び魔法攻撃のダメージ減少) 運も入れるならアリ。 二つをmixした提案が出る。 + ... 力(物理攻撃のダメージ増加) 体力(物理攻撃のダメージ減少・HPの最大値に影響・肉体系状態異常攻撃の防御率増加) 器用さ(命中率及び弓・短剣等のダメージ増加。命中率は武器によって補正が入る) 素早さ(回避率及び行動速度) 知性(魔法攻撃のダメージ増加・MPの最大値に影響・状態異常攻撃の付与率増加) 精神(回復魔法の効力増加及び魔法攻撃のダメージ減少・精神系状態異常攻撃の防御率増加) 運(クリティカルの出やすさや、確率で変動するアビリティ全てに影響。状態異常防御率や状態異常付与率にも補正が入る) 不意打ち・バックアタックの確率、アイテムドロップ率は 元々モンスターグループに設定されていた数値に加え、 パーティー全員の運の良さの合計値によって補正が入る。 もし器用さを外す方向であれば、 命中率は武器依存のみにする。 器用さは命中率の補正と弓や小剣の攻撃力への補正がなされるもの。 これのメリットについては 物理攻撃を得意でない魔道士等がプレイヤーの任意で物理攻撃にも有用に出来る可能性 器用さのジョブ補正が大きいジョブにいる際、剣よりも小剣が高い威力を出せるようにも出来る。 ここでステータス補正についての難しさが言及される。 この部分の話し合いでの問題点は以下のようにまとめられると思う。 攻撃回数、攻撃力を色々補正させても、プレイヤーにとっては最終的なダメージ量として残る。 命中率やDEX、ATBの溜まる早さも結局ダメージ量に行き着く。 ダメージ量が多いと使えるし、少ないと使えない。 このダメージ量を用いての個性付けのバランス取りは難しい(わずかなレベルで均衡が崩れやすい)。 またこれについては、武器やステータスへの違った個性付けの提案も上がっている。 + ... 命中率を用いて、ジョブ毎に得意な武器を分ける。 (この場合「器用さ」を用いずに得意不得意を演出出来る。強い武器と弱い武器の逆転現象にもならない?) クリティカル率や、即死攻撃、武器不可効果の発生率にのみ影響することで、 補助的な意味合いの面白さを狙う。 (後衛キャラが敵を撃ったら、1ダメだけどちんもくしたり) 武器にはシーフのアビリティで毒を塗れて、状態異常を引き起こせる。 状態異常のさせやすさは攻撃回数、器用さ、武器の種類に依存する。 結果的に短剣に毒を塗るスタイルが良い。 それ以外に出た議論 物理属性についての議論。 魔法を回数にするかMPにするかの議論 このページに関する事で質問がありましたらスレか、ここへどうぞ! 名前
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本スレ用テンプレート 新スレを立てる方は以下のテンプレを使用してください。 内容変更は誰でも可ですが、スレでの流れや決定内容に沿ったものにしてください。 電子タバコ 総合スレ ●本目【タール0mg】 このスレは電子タバコの総合スレです。 タバコが吸える年齢の大人たちで、仲良く電タバライフを楽しみましょう。 ★ブルシグの話題は荒れるため別スレになりました。専用スレへどうぞ。 ■電子タバコとは 電力を消費してニコチンを含む霧状の気体を発生させる吸引機である。 2007年ごろから一般に流通している模様。(Wikipediaから) ■お約束 * 質問する前に必ずまとめWikiを読んでください。たいていの情報はWikiに載っています。 * 煽り、荒らしはスルーで。他人の意見も尊重し仲良くしましょう。 * 住人それぞれにお気に入りの機種やショップはあります。自分が興味のない機種やショップの話題が出ても、それにかみつくのではなくスルーしましょう。 * 荒れる原因になるので特定の機種や店の過剰な賛美、叩きは自重しましょう。 * 業者の書き込みはご遠慮ください。モロバレです。店の信用を落とします。 ★輸入量や個人売買の話は禁止&スルーです。 規制強化にもつながりかねないので自重してください。 規制強化の度合いによっては、最低購入量が多い店のリキッドが買えなくなります。 税関にて有料で破棄、返送される恐れがあります。(既に没収実績あり) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ◆電子タバコ まとめWiki || http //www19.atwiki.jp/ecig/ || ↑まずはここ! 初心者向けQ Aを初め様々な情報をまとめています。 || 初心者の方は、まずはWikiやGoogle等で調べましょう。 || それでもわからない時はできるだけ具体的に詳しく、 || 礼儀正しい言葉遣いで質問をしてみましょう。 Λ_Λ || きっと親切な誰かが答えてくれるはずです。 \ (゚ー゚*) キホン。 || ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ ■個人輸入初心者の方へ ここは個人輸入スレではありません。 個人輸入ってどうやるの?とか、税関って?関税って?とか、EMSってどれくらいの日数かかるの?とか PayPalって何?とか、EMS追跡ができない!とか英語訳して!とかそういう質問は関連スレへ。 関連情報はWikiにまとまっているのでそれを読んでください。または個人輸入スレへ行くか、お店に直接問い合わせてください。 2ちゃんねるスレッド検索 http //find.2ch.net/ ■関連スレ 電子タバコ個人輸入取引スレ★1本目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1242275907/ 電子タバコのリキッドを自宅調合 3カートリッジ目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1242144257/ 【おっさん】Blue Cig Japan 3本目【ちら裏】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1247993949/ ↓スレ立てた人は以下を 2に張ってください↓ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ テンプレは以上です。 以下、ショップリストや他スレへのリンクが張られてもそれは 一部の荒らしが行っている行為であり、テンプレではありません。 ショップリストやその他の各種情報は全てwikiをご参照下さい。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ コメント レスが殆ど無い関連スレへのリンクは削除しました。又、関連掲示板へのリンクを入れる明確な目安を見いだせない為 、同様に削除させて頂きました。 -- Gayo (2009-05-28 11 09 40) 10mlで止められた報告から具体的な輸入量記載部分を削除 -- 名無しさん (2009-05-28 18 15 37) ↑乙です。「規制されたら規制通りにすればいい」という輩がいるため、リキッド買えなくなる店があるかもという一文だけ復活させました。 -- arlequin (2009-05-28 20 36 37) 電子タバコは未成年者喫煙禁止法の定める「煙草」にはあたらないので、「タバコが吸える年齢の大人たちで」は不要では。 -- 名無しさん (2009-06-19 11 18 45) 未成年がPaypal作って個人輸入出来るんなら不要でいいけどね -- 名無しさん (2009-06-19 11 57 02) んじゃ、未成年でもPaypal作って個人輸入出来るから不要でいい? -- 名無しさん (2009-06-24 11 15 21) ↑どこでも常識の無いクレーマーいるよな -- 名無しさん (2009-06-24 14 42 45) 未成年の電子タバコの是非を言ってるのではなく、「年齢の」と入れるからこんなことになるんじゃないのか?未成年と電子タバコの問題はスレの冒頭の一文に「年齢で」などと入れるほど簡単な問題じゃない。 -- 名無しさん (2009-06-24 15 58 15) 年齢ではなく「オトナ」って意味でしょう -- 名無しさん (2009-06-24 22 48 41) 名前 コメント